Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

tüm ekip arkadaşlarımızı tebrik ederim.

Objektif olarak bir şekilde bir şekilde bir oyun tasarımık, bundan dolayı seslerden memnun olmak, genel olarak ve bunun gibi bir çok şeyden dolayı tamamen bu zorlu aşamaları tamamlayarak bir oyun hedefinde başarılı bir ekip tahminidir.

Oyuna kazancımız; Hareketler ilk ete biraz zorluyor ama sonra hemen alışılıyor, canavarları biraz zorlu, bir kaç küçük küçük var yarışmacılar sıkışıp kalmış gibi onlarda göz ardı.

sonuç olarak ses ve görüntü açısından hoş birçalışma olmuş(mağaradan gelen ameno olayı ayrı bir detay katmış). Başarılarınızın devamını geliştirmek, bir gelecek Jam de olacak olacak! :>

(+1)

Sanat tarzı ve izoemtrik yapısı çok ayrı bir hava katmış ama kontrollerde biraz zorlandım. Ellerinize sağlık

Bizim oyunumuza da bekleriz :)

https://magarajam.com/jam/game/1051778834799526912

(+3)

Oyunun görselliğine ve seslerine bayıldım. Mağaraya geldiğimde oyunu bırakıp yaklaşık bir iki dakika müziği dinledim. Çok tatlı bir oyununuz olmuş elinize sağlık.

Bizim oyunumuza da feedbacklerinizi bekleriz !!

https://www.magarajam.com/jam/game/1051888235862557696

(+3)

Çok tatlı gözüküyor, tebrik ederim

Değerli yorumun için teşekkür ederiz <3

(1 edit) (+1)

Fest gryfno szpila. Nojbardźij mnie szterują te hazoki. Projekt poziomu jest dupny. Łąki są gryfne. Jest kapke stromuw a kwiotki chyba to są johanki. A nojbardźij mi sie podobo gruba. Jest fest dużo grzibów chyba betki, są jakieś fest srogie beboki kiere lyzą kaj ino sie do. Widać że niy ma budunka a jakiś miglanc porwoł glajzy. Boss srogi ino brakuje szwongu. Polecom fest.

(+2)

Dzinykujymy za komyntarz. Som my radzi że podobo ći sie naszo szpila. Hazoki niy sům aż takie trudne, ale jak chcesz prać kilka naraz to niy bydzie łatwo. Na końcu to niy je gruba ino jaskińa, bezto niy ma beldunku a glajzůw :D
Boss je srogi i bezto brakuje mu szwůngu. Jakby łaził gibcyj to by był za trudny. Jeszcze roz dzinykujymy za komyntarz :)

(+3)

Hocam öncelikle tüm ekibi tebrik ediyorum 72 saat içinde güzel bir oyun çıkartmışsınız. Ses efektleri ve görseller gerçekten iyi. Özellikle tavşanların çizimini çok sevdim. Ana menü çok hoşuma gitti :D 

Ne yazık ki oyun çok zor :/ sonuna kadar gelemedim. İzometrik bakış açısınından dolayı karakterin önü bize göre sağ oluyor. Ne zaman yukarı gitmek istesem W ile A ya basmam gerekti. Bana kalırsa karakteri gride kitlemektense serbest hareket etmesi daha güzel olurdu. 

Mağrayı keşfettiğimde karakterim diyaloga girdi ve kitlendi. Peşime takılan tavşanlar da bunu fırsat bildiler ve öldüm :/ Karakter diyalogdayken ya oyun dünyasını durdumanız lazım yada karakterin hasar almasını engellemelisiniz. Daha da iyisi savaş içerisindeyken karakterimiz diyaloga girmeyede bilir.

Bu yazdıklarımdan oyunu beğenmedim sanmayın lütfen oyunu sevdiğimden geri dönüş yapmak istedim. Oyuna sevginizi döktüğünüz belli. Yarışmada başarılar diliyorum :]

Bu harika yorum için teşekkür ederim :) 72 saatte yapabildiğimiz kadar fazla sıkıntıyı çözmek bizi daha çok zorladı, oyun yapmaktan. Oyunun kontrollerinin kullanıcıyı zorlaması tamamen alışılışa gelmişin dışında bir kontrol düzeni olması emin ol ben bile ilk bir kaç denememde zorlandım ama bakış açısı gereği bu tatlı durduğunu düşünüyorum. Tekrar teşekkür ederim yorumun için...

(+3)

İlk öncelikle hareketler çok zor ve bundan dolayı tavşanlarla mücadele etmek imkansızlaşıyor. Ne kadar öldüğümü bile hatırlamıyorum ama mağaraya bile ulaşamadım. Çünkü yolda giderken hareketlerin azizliğine uğradım ve iki blok arasına sıkıştım. Tekrar başlama düğmesi olmadığı için oyunu kapatmak zorunda kaldım. Keşke karakterin hareketi tuşlarla değil de mouse ile yapılsaydı ve atak da tuşlarla yapılsaydı. Müzik ve tasarım olarak çok iyiydi oyun. Görsellik de oldukça iyiydi.  Elinize sağlık, umarım istediğiniz dereceyi alırsınız.

Değerli yorumun için teşekkür ederiz. İzometrik bakış açısı ile daha uygun olacağını düşündüğümüz için böyle bir kontrol sistemi uygulamak istedik. Yine de yorumun için teşekkür ederiz...