Hayali Bahçe
A downloadable game for Windows
The courtyard of a magical world!
We all dream, play in these dreams and live in them.
Now close your eyes and try to remember your dreams when you were 9 years old. Maybe you swam across the sea with a wooden spoon in your hand, maybe you chased bandits from kingdom to kingdom.
So what's your super power? Our child's super power is a huge imagination that is amazingly diverse.
Here's a little boy's dream! Your imaginary garden that reveals a vast landscape of your own imagination...
No "READY ASSET" was used during the preparation phase. And all the artwork, codes and music seen and unseen in the game were created by Fadeos team members for "Magara Jam #4" within 72 hours.
We had a lot of fun during the production and tried to put as much effort into the game as possible. We hope you have fun while playing and find yourself in the game as much as possible...
Musician's note: The music for the boss fight is supposed to be both "manly" and "epic", I hope you can feel it :)
Small notes - tips & tricks...
Since the game is played from an isometric perspective, the controls can seem a bit overwhelming at first. You can think of it as an "easy" to learn but hard to play "souls-like" game :D
The controls are affecting the game like the following gif:
It's is up to you to continuing the game, creating strategies and having fun! :)
You can download the "Hayali Bahçe (Multi-language version)" version to play in these following languages: Türkçe, English, Polski, Čeština
Known Bugs
Sometimes you can get stuck in the wall when an enemy hits you.
Solution: For a healthy gameplay, stay away from walls when you are near enemies :)
David Mikšánek - Game Designer/2D artist (czoleeee#3242)
Furkan Özkan - Game Developer (Fabalu#9166)
Oskar Pernal - Game Developer (Oskiek#4967)
Can Karakavak - SFX & Music (ChordLawe#8760)
Status | Released |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (3 total ratings) |
Authors | Fabalu, Can KARAKAVAK, dejw, Oskiek |
Genre | Adventure, Action, Role Playing |
Tags | 2D, Atmospheric, Fantasy, Singleplayer, Story Rich |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
tüm ekip arkadaşlarımızı tebrik ederim.
Objektif olarak bir şekilde bir şekilde bir oyun tasarımık, bundan dolayı seslerden memnun olmak, genel olarak ve bunun gibi bir çok şeyden dolayı tamamen bu zorlu aşamaları tamamlayarak bir oyun hedefinde başarılı bir ekip tahminidir.
Oyuna kazancımız; Hareketler ilk ete biraz zorluyor ama sonra hemen alışılıyor, canavarları biraz zorlu, bir kaç küçük küçük var yarışmacılar sıkışıp kalmış gibi onlarda göz ardı.
sonuç olarak ses ve görüntü açısından hoş birçalışma olmuş(mağaradan gelen ameno olayı ayrı bir detay katmış). Başarılarınızın devamını geliştirmek, bir gelecek Jam de olacak olacak! :>
Sanat tarzı ve izoemtrik yapısı çok ayrı bir hava katmış ama kontrollerde biraz zorlandım. Ellerinize sağlık
Bizim oyunumuza da bekleriz :)
https://magarajam.com/jam/game/1051778834799526912
Oyunun görselliğine ve seslerine bayıldım. Mağaraya geldiğimde oyunu bırakıp yaklaşık bir iki dakika müziği dinledim. Çok tatlı bir oyununuz olmuş elinize sağlık.
Bizim oyunumuza da feedbacklerinizi bekleriz !!
https://www.magarajam.com/jam/game/1051888235862557696
Çok tatlı gözüküyor, tebrik ederim
Değerli yorumun için teşekkür ederiz <3
Fest gryfno szpila. Nojbardźij mnie szterują te hazoki. Projekt poziomu jest dupny. Łąki są gryfne. Jest kapke stromuw a kwiotki chyba to są johanki. A nojbardźij mi sie podobo gruba. Jest fest dużo grzibów chyba betki, są jakieś fest srogie beboki kiere lyzą kaj ino sie do. Widać że niy ma budunka a jakiś miglanc porwoł glajzy. Boss srogi ino brakuje szwongu. Polecom fest.
Dzinykujymy za komyntarz. Som my radzi że podobo ći sie naszo szpila. Hazoki niy sům aż takie trudne, ale jak chcesz prać kilka naraz to niy bydzie łatwo. Na końcu to niy je gruba ino jaskińa, bezto niy ma beldunku a glajzůw :D
Boss je srogi i bezto brakuje mu szwůngu. Jakby łaził gibcyj to by był za trudny. Jeszcze roz dzinykujymy za komyntarz :)
Hocam öncelikle tüm ekibi tebrik ediyorum 72 saat içinde güzel bir oyun çıkartmışsınız. Ses efektleri ve görseller gerçekten iyi. Özellikle tavşanların çizimini çok sevdim. Ana menü çok hoşuma gitti :D
Ne yazık ki oyun çok zor :/ sonuna kadar gelemedim. İzometrik bakış açısınından dolayı karakterin önü bize göre sağ oluyor. Ne zaman yukarı gitmek istesem W ile A ya basmam gerekti. Bana kalırsa karakteri gride kitlemektense serbest hareket etmesi daha güzel olurdu.
Mağrayı keşfettiğimde karakterim diyaloga girdi ve kitlendi. Peşime takılan tavşanlar da bunu fırsat bildiler ve öldüm :/ Karakter diyalogdayken ya oyun dünyasını durdumanız lazım yada karakterin hasar almasını engellemelisiniz. Daha da iyisi savaş içerisindeyken karakterimiz diyaloga girmeyede bilir.
Bu yazdıklarımdan oyunu beğenmedim sanmayın lütfen oyunu sevdiğimden geri dönüş yapmak istedim. Oyuna sevginizi döktüğünüz belli. Yarışmada başarılar diliyorum :]
Bu harika yorum için teşekkür ederim :) 72 saatte yapabildiğimiz kadar fazla sıkıntıyı çözmek bizi daha çok zorladı, oyun yapmaktan. Oyunun kontrollerinin kullanıcıyı zorlaması tamamen alışılışa gelmişin dışında bir kontrol düzeni olması emin ol ben bile ilk bir kaç denememde zorlandım ama bakış açısı gereği bu tatlı durduğunu düşünüyorum. Tekrar teşekkür ederim yorumun için...
İlk öncelikle hareketler çok zor ve bundan dolayı tavşanlarla mücadele etmek imkansızlaşıyor. Ne kadar öldüğümü bile hatırlamıyorum ama mağaraya bile ulaşamadım. Çünkü yolda giderken hareketlerin azizliğine uğradım ve iki blok arasına sıkıştım. Tekrar başlama düğmesi olmadığı için oyunu kapatmak zorunda kaldım. Keşke karakterin hareketi tuşlarla değil de mouse ile yapılsaydı ve atak da tuşlarla yapılsaydı. Müzik ve tasarım olarak çok iyiydi oyun. Görsellik de oldukça iyiydi. Elinize sağlık, umarım istediğiniz dereceyi alırsınız.
Değerli yorumun için teşekkür ederiz. İzometrik bakış açısı ile daha uygun olacağını düşündüğümüz için böyle bir kontrol sistemi uygulamak istedik. Yine de yorumun için teşekkür ederiz...